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恶灵王 v0.0.1 诞生记
阅读量:4297 次
发布时间:2019-05-27

本文共 731 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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晚霞

随着年纪的增长,我们对待某些事物的方式会发生变化。比如,今天的晚霞是那种贼好看的晚霞,我情不自禁地把它拍了下来。当然,到这里变化还没有发生,变化是随后我开始编辑这张照片:裁剪、调整局部饱和度、增加些许颗粒……如下:

© 清秋 《晚霞一瞬》我以前是绝不会这么做的。像我们做完绝大多数事情一样,点击了保存以后,一切索然无味。大概这就是人生吧。

同样,当我 22 岁再打开,熟悉的BGM响起,事情却不一样了起来。

恶灵王v0.0.1

这是一个合情合理的辅助

这次我不是孤身奋战~

我用 python 写了个脚本,通过识别距离(这版不知为何可以直接显示屏距了)、风力、角度,再结合各角度的力度表,最后实现自动开火,大概就像这样:

之所以叫「恶灵王」,是因为这版弹弹堂里出了个叫恶灵的武器,无视风力,简直牛批。

一些罗列

键鼠事件

  • 键鼠事件的监听利用 PyHook3 ,以实现武器的切换(这版)、打法的切换
  • 键鼠事件的模拟(以及屏幕的截取)利用 pywin32 ,以实现调整角度、开火

识别

我利用伟大的 (但事后发现了一个似乎更好的)以及伟大的 TensorFlow,通过 BP 神经网络,训练出一个准确率 97%+ 的模型,用以识别风力、角度、距离。实践下来,效果海星。

开炮

据多次测量(手动测量…),满力度需用时(按满整个力度条)4.0s-4.3s,那么在网络延迟不高的情况下,力度与蓄力(按下空格)时长近似有如下关系:

蓄力时长(s) = 力度(单位1)/100*4.2

当然,被该死的「肉肉(某个宠物…)」的恍惚(能加速力度条移动)技能打了的话,自动开火什么的就 G 了。

最后

有缘的话,以后想再整个半透明的 GUI,再整个抛物线绘制、直线绘制……收。

索然无味。

转载地址:http://qmbws.baihongyu.com/

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